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创意产业论坛 中国动漫娱乐产业的契机和挑战

  有人说:“IT之后看动漫”。据不完全统计,目前全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,而与动漫、游戏产业相关的衍生产品产值更是其2-3倍。中国的动漫娱乐产业从上世纪90年代兴起,2007年仅网络游戏出版市场销售额已超过67亿元人民币。预计,中国动漫娱乐及相关产品的市场容量至少有1000亿元人民币,同时还有3.67亿未成年人,他们都将是动漫娱乐产业潜在的消费群体。

上海市版权局管理处处长施世东先生发言

  目前的国际动漫娱乐产业,美、日、韩呈争先态势,而英国的动漫业异军突起,成为欧洲市场的领导者。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁业。他们的成功经验可以给中国动漫娱乐产业带来一些启示,但同样还有挑战。

  创智天地的交流互动平台—创智天地创业沙龙,特意邀请国内知名的动漫娱乐公司高层管理,培养动漫人才的高校导师,动漫娱乐产业协会,政府相关部门负责人,风投专家以及广大的动漫爱好者和创作者汇聚一堂,共同探讨中国动漫娱乐产业发展的契机和挑战。东西方文化的碰撞,人才培养者和需求者的对接,动漫娱乐企业和读者玩家的见面,风投机构和动漫企业的接口,共同探讨中国动漫娱乐产业的创新方向。


  历经两年多的时间,上海冰动信息技术有限公司完成了《极道车神》的开发和制作,目前该款产品已经在网上公测并取得了网游迷们的一致追捧,公司的副总裁柴晓路先生就此讲述了中国互动娱乐的梦想—MADE IN CHINA;同样,在短短一年里,上海城漫漫画有限公司打造了“鬼吹灯”、“一代军师”、“绘卷水浒传”等动漫精品品牌,建立了出版,发行渠道,版权运作,周边开发合为一体的产业链概念,逐渐朝着国内最大的动漫版权运营中心的目标前进,圈中的偶像级人物--李牧阳先生分享了漫画在新媒体时代的信念;借助于先进的数字图像技术,水晶石已为业界奉献了多部影视动画精品,如《大国崛起》、《新丝绸之路》、《故宫》等,制片人储晓冶先生分享如何将影视特效服务做到极致,让世界看到高品质的MADE IN CHIAN。

此外,上海市版权局管理处处长施世东先生就版权保护,阐述了政府针对中国原创动漫娱乐产业发展的保护措施。

  

(责任编辑:叶烨)

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